随着《红霞岛》即将推出,Arkane工作室总监 Harvey Smith近日接受外媒pcgamesn采访时被问到是否担心同年发售的《星空》会让《红霞岛》黯然失色的问题,他表示Arkane过去15年来可以说一直处在B社的“阴影”之下,尽管他们推出了优秀的作品,但相比B社的游戏,他们是斗志旺盛的失败者。
Harvey Smith苦笑着说到:“我们发布了像《耻辱》这样伟大的游戏,他们却发布了那‘该死’的《天际》。我们发布了《耻辱2》——这是我做过的最好的游戏,结果他们又搞了《辐射》的大制作”。Harvey Smith认为《星空》注定成为“大事件”,但《红霞岛》在基调上它与截然不同,当玩家看到《红霞岛》团队所克服的困难时,也会感到震惊。
Harvey Smith还提到,Arkane工作室比大多数团队都小,但他同样为他的团队自豪,B社有不同的工作室做着不同的游戏,他们都很强大,对来Arkane说也是一种激励,Arkane可以向他们学习。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。