自微软宣布收购动视暴雪后,索尼就一直致力于通过提供各种证据来阻止微软收购动视暴雪。像《使命召唤》这样的FPS游戏被认为是PlayStation玩家最大的吸引力之一,因此索尼担心失去它也是可以理解的。但在近日反驳微软不会公平的发售《使命召唤》时,索尼提到了贝塞斯达的《星空之地》。
索尼称微软“没有动机”让《星空之地》成为Xbox独占游戏,同时贝塞斯达在被微软收购后并未承诺在PlayStation或其他平台上发行《星空之地》。但对索尼来说,这也证明了《星空》本可以是一款多平台游戏,由此可见微软在《使命召唤》的问题上也会反悔。
但有趣的是,从历史游戏来算,PS比Xbox发行了更多的独占游戏。即使只比较上一代主机,截止目前,PS4已有299款独占游戏,而Xbox One只有其一半左右。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!