最近外媒gamerant发文谈了《魔戒:咕噜》,该作的最新宣传片完全没有展现出大家想看到的内容,依然展示了非常多的游戏早期镜头,官方应该将游戏性制作作为卖点,因为并不是所有的玩家都想扮演咕噜。
gamerant在文中指出,相较于叙事,《魔戒:咕噜》的玩家更关心游戏性、玩法相关的内容。毕竟不管是中土粉丝还是其他的普通电影观众,都已经对《魔戒》的故事非常熟悉了,如果继续展示同样的内容只会让粉丝们失去对它的耐心。
根据官方此前的介绍,《魔戒:咕噜》是一部潜行动作冒险游戏,通过咕噜敏捷的身手和隐秘的行动在危险中生存下来,通过攀爬、跳跃和格斗远离危险。媒体认为,这种游戏模式非常有特点,此外,游戏中的不同决策还想影响咕噜的人格也十分有看点。不过目前官方并未充分展现这些内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!