最近外媒gamerant发文谈了《魔戒:咕噜》,该作的最新宣传片完全没有展现出大家想看到的内容,依然展示了非常多的游戏早期镜头,官方应该将游戏性制作作为卖点,因为并不是所有的玩家都想扮演咕噜。
gamerant在文中指出,相较于叙事,《魔戒:咕噜》的玩家更关心游戏性、玩法相关的内容。毕竟不管是中土粉丝还是其他的普通电影观众,都已经对《魔戒》的故事非常熟悉了,如果继续展示同样的内容只会让粉丝们失去对它的耐心。
根据官方此前的介绍,《魔戒:咕噜》是一部潜行动作冒险游戏,通过咕噜敏捷的身手和隐秘的行动在危险中生存下来,通过攀爬、跳跃和格斗远离危险。媒体认为,这种游戏模式非常有特点,此外,游戏中的不同决策还想影响咕噜的人格也十分有看点。不过目前官方并未充分展现这些内容。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。