但这个屯田制本身就充满了不稳定的因素——或者称其“剥削”更为恰当。
在许昌的“实验田”获得成功,曹老板安排完后续诸事后,还没等松口气等着粮食到账,麻烦就来了——这个麻烦的源头还是那个推行屯田制的枣祗。
枣抵反对曹老板的征税方式,他认为按租牛的数量征税不合理,如果这么收税的话,丰收的时候不能多征税,来了灾荒还得减税,不能保证屯田的效果。
枣抵多次劝说,希望曹老板同意把税制改成“分田之术”,把田直接分给农民,不管你一年到头能收成多少,租公家耕牛的人官府要在收的粮食里拿六成,不租的官府也要拿一半。
最后曹老板同意了枣祗的意见,但我们作为学过近代史课本的人都知道,这样的制度必然带来不稳定的因素,虽然屯田制一直延续到了曹魏末期,但许多问题已经开始频繁暴露在眼前:强制性的屯田,不征求农民的意见,陈仓甚至爆发了关于屯田的起义。
到曹魏末年时,已经沦落到了一亩地只能收几斛粮食,连口粮都不够的农民就更别说交税了。公元264年,魏元帝曹奂在位时,屯田制遭到废除,此后只剩下小规模的军屯。
虽然有着种种弊端,但屯田制毫无疑问的是当时的最优解之一,从结果上就能看出,曹魏笑到了最后,而且屯田制推广没多久,通过剥削的方式关中就成为了当时中国的文化、经济、农业中心。
可以说曹老板很早就参透了战争的本质是资源大战的真理,至于我,则悟到了对于战局不能盯着明面上的那点土地看,背后的资源之争同样是棋局的制胜手。
这在我游玩《率土之滨》的全新赛季“竭地锋镝”时起到了非常大的作用。
在原有的城池争夺之上,新赛季增加了资源争夺的全新玩法,并且这赛季资源有限,土地不再无限产出资源,还需要全新单位“佣工”手动开采。城池、沃土、新增的鱼塘等等,都可能成为两军争夺的焦点
这些资源会随着玩家的游戏进程而慢慢耗尽,如何面对有限的地理环境击溃对手,成为了每一个玩家的挑战。
是稳定经营,徐图天下,还是如同“屯田”一般,雇用大量佣工,短时间榨干资源产能获取大量资源打对手一个措手不及——关于资源的控制将成为这个赛季制胜的关键。
这次更新中还有因地而战的特色兵种“白波兵”“黑山军”登场,
在资源充足和资源枯竭上战斗时获得额外的优势加成,进一步强调资源的重要性
不得不说《率土之滨》运营7年多,这么多赛季还在不断探索战争手游新的边界,上次的主题是士气,这次的主题是资源,只要和战场与真实性有关的东西,官方就想好好地给你整上一个好活。
说不定,我这次就要学习学习曹老板的战术,尽管这战术看起来可能有些极端,但只要能赢,试一回也蛮好的。
至于失败?
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样