3月8日,游戏制作人“半瓶神仙醋”的新作《大侠立志传》开启了Steam抢先体验,目前已更新【解除时间限制】【功法遗忘】【碎银】【万年玄冰】【难度开放】等部分。
本作彻底告别了十二年前的Flash系列作品,基于全新的原创IP开发。游戏依旧是大家熟悉的开放世界武侠RPG。
此前游戏参加了Steam新品节并提供了demo试玩,这次游戏的0.6版本ea抢先体验已经发售,“醋仙”的传统艺能回归。
“从市井小人物的视角模拟在江湖底层摸爬滚打”
《大侠立志传》延续了作者浓郁的个人风格,对于喜欢神仙醋作品的老玩家来说,也算是“念念不忘,终有回响”,同时新作也融入了他与团队成员对于武侠RPG的新思考。
在半瓶神仙醋的作品中,玩家往往可以根据自己的喜好,自由选择角色的成长路线。游戏并不存在十分明确的故事主线,也不会在游戏的初期在游戏系统上为玩家附加各式各样的条条框框。但相应地,这种“没有边界的自由”又给玩家们出了一道难题 —— 每一个选择的后果都会变得更加复杂,而玩家的江湖之路,也势必会变得更加艰难。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!