《卧龙:苍天陨落》已发售几天时间,今日外媒Gamerant发文提到了里面的Boss设计,表示其难度曲线有些奇怪。
一般游戏的Boss难度会随着进程的推进而逐渐增高,但奇怪的是,《卧龙》中的Boss不一定会随着进程而变强,其难度分布是随机的。
理想情况下,Boss难度曲线应该随着游戏的进行而逐渐变陡。FS的《黑暗之魂3》就是个很好的例子,一开始强度相对较低,玩家可以轻松开局,后期慢慢难起来。
《卧龙》对Boss难度曲线处理的有所不同,开始遇到的Boss张梁对很多玩家来说都是个真正的考验,因为角色此时的属性和装备都很一般。这会迫使玩家去学习游戏的招架机制,但是后面的一些Boss又相对较弱。最终Boss最难,但其它困难的Boss似乎毫无规律的分散开来。
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《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。