《如龙:见参》于2008年3月6日推出,今天是发售15周年,工作室官方也发文纪念。
与系列正传不同,该作故事发生在1605年日本江户时代初期。玩家将在游戏中扮演桐生一马之介,做一名只要给钱什么工作都会做的“万事屋”。主角在过去还有另一个名字“宫本武藏”,然而因为一些事情让他不得不隐姓埋名,直到某天一位名为“遥”的少女出现委托桐生杀掉宫本武藏,故事由此展开。
遗憾的是,由于发售年份较早,该游戏的画面已经显然落后,且不支持中文,国内大部分如龙玩家都未接触过,因此希望重制的呼声一直很高。
同为“时代剧”的《如龙:维新》已经被重制为《如龙:维新 极》,那么《如龙:见参 极》还会远吗?游戏总监横山昌义表示,由于年代久远,重制《如龙:见参》需要投入大量的金钱与人力,很多系统都需重做。如果《如龙:维新 极》卖的火爆,也会考虑推出《如龙:见参 极》。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!