《美国末日》总监又引起争议了!这次是游戏的另一位联合总监Bruce Straley,他在社交媒体上公开表示:“线性游戏就是更容易制作!呐,我话就放这儿了。”结果引发了网友的激烈讨论。
众所周知顽皮狗旗下的游戏以线性剧情类游戏为主,虽然有时也有一些比较开阔的区域,不过整体上玩家是沿着既定路线一步步往前走。线性结构能让开发者更容易把握玩家行动路线,可以避免一些意想不到的错误。最近不知道出于什么原因,顽皮狗总监Bruce Straley突然发表了上面一番言论,结果引发了网友间的热烈讨论。
乍一看,Bruce Straley的这个观点似乎显而易见。不过有人认为,很多开放世界游戏往往会陷入“公式化”的套路,未必就比线性游戏更难制作;也有人表示制作开放世界游戏的难点跟制作线性游戏的难点不一样,没法简单比较哪个更好开发。此外,还有人指出:优秀的开放世界游戏很难制作,而粗制滥造的开放世界游戏那可能确实比线性游戏容易制作。
不知道大家对此有何看法呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!