近日,《剑网3》和《画江湖之不良人》的跨界联动在ACG文化圈引起了一阵欢呼。《剑网3》紧扣动画粉丝对故事结局的遗憾心理,牵引她们在此次联动新构建的平行江湖中,尽情书写心中的不良人故事;3月2日《画江湖之不良人》第六季首播,在开播当天就以强势劲头冲上了腾讯视频热搜榜、动漫榜,及抖音热搜榜、哔哩哔哩综合热门榜等多个榜单前位。迎着动画的这波热度和号召力,《剑网3》的江湖世界正大放异彩。
【强强联手必有新意】
当然,此次跨界联动的奇妙肯定不仅仅在于李星云姬如雪的结局重构,更多的还是体现在动画内容与游戏设计的精妙融合,游戏玩法的创意升级,以及联动所传达出来的诚意和新意。
关于展现中国传统武侠文化,《剑网3》和《画江湖之不良人》都亮点十足,也备受玩家和观众喜爱,尽管二者的表达方式和呈现方式各异,却都是在用心叙写磅礴的江湖画卷,以颇具力度的刀光剑影,叙写着每一个中国人理想中的侠义豪情,弘扬着“侠之大者,为国为民”的勇士情怀。
而此次联动更是创意多多,诚意满满,《剑网3》大胆策划并启用了大唐江湖的平行故事线,把一个有血有肉的“不良人”武侠世界塑造进游戏中,力求给游戏玩家和动漫粉丝不一样的剧情代入体验。无论是想追求勇闯武侠江湖的痛快,还是想感受大唐人物和美景的视效审美,由情感共鸣想改写故事的结局,体验全新玩法所带来的游戏刺激,玩家们总能在联动的平行世界里找到自己入江湖的理由。
在此联动中,《剑网3》根据《画江湖之不良人》中人物特点,高度还原并升级了人物建模、动作设计和游戏服化道的设计,在贴合动画人物形象的前提下优化设计风格,尽可能地让玩家眼前一亮,提升游戏视觉体验。其设计的“繁星映雪”外观礼盒、特效脚印“画江湖”等精美联动衍生外装礼盒,一眼就能传达出风尘仆仆的江湖侠客气质,不少粉丝还表示冲着姬如雪头上戴着李星云送的簪子这个细节,一定会加入游戏。看来设计团队对人物细节刻画的用心,可见一斑。
另一方面,《剑网3》还在游戏玩法上进行了创意升级,不仅开启了“寻绎天机”的全新联动玩法,为玩家准备了世界称号【不良人】、腰部挂件【不良旗】等专属主题奖励,提供四倍积分助力游戏,以及经典“尘世曼舞”焕新回归乐游纪系列,鼓励玩家解锁曲目《万象长安》,抢先查看联动限定彩蛋,通过有节奏的运营计划,一步步吸引用户沉浸式参与,增强玩家的游戏粘性。
自上线后,除了强强联动所带来的惊喜本身,不少玩家给出的积极反馈更是此次联动后的一大惊喜,毕竟在国风武侠这个元素上,能找到契合的IP进行联动并好评如潮是极其不容易的。
【深度挖掘内容联动的增值点】
近年来,ACG行业之所以能够火爆,是因为顺应了精神文化需求转型但文化产品供给不足的时代背景和趋势,整体现状可谓是前路漫漫,如履薄冰。而国风ACG要想破局,还是得深挖用户需求,植根文化土壤,传播有价值的中国文化和价值观,合理适度创新。
此次《剑网3》和《画江湖之不良人》的跨界联动,正是深度把握了我国传统武侠精神文化的内核,洞察了每一个拥有武侠魂的中国人内心的本质需求,才能在圈内大受好评,这种对中国文化的挖掘能力和应用能力,不仅答疑了《剑网3》和《画江湖之不良人》为何能让用户粘性如此之高,对内容市场有强吸引力的原因,更是对国风ACG行业发展点亮了新的指路明灯。
除了ACG行业,整个内容领域都在努力挖掘破局新风口,而IP联动已经是司空见惯的一种行动,那么如何在普遍中做出特色,增加联动双方的IP价值,达成聚变效应,是多方关注的重点。此次《剑网3》和《画江湖之不良人》的合作,故事内核升华和玩法创意升级,内外兼修且神形兼备。不仅为游戏本身追加了新的内容,提升了游戏品牌认知度,还为双方挖掘了不少潜在用户。
从多方媒体渠道对此次联动的热议来看,优质联动不仅有效提高了玩家和动画粉丝的活跃度,二者相互引流所创建的话题热度也带动了不少同好群体,为联动双方都开辟更大的潜在用户群体,还能为老用户提供新鲜体验,持续加强老用户的粘性,进而延续联动价值的生命力。相信此次联动,也定能为内容领域增值和变现提供新思路。
相对于传统的联动,《剑网3》和《画江湖之不良人》的联动是更具有新意的、更深入武侠文化精神内核的、更注重玩家体验的一个跨界合作,它能收获极高热度和玩家好评绝非巧合,此番成绩也绝不非团队的一日之功。期待未来,双方都能继续保持对创作创新的热情,沉淀功力,拿下更大的武侠市场,给我们更多惊喜!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!