在2月最后一天,SE解禁了一批《最终幻想16》新消息。据外媒IGN报道,《FF16》虽不是开放世界,但也包含多个大型地区,可以带来非线性的游戏体验。
据悉,《FF16》的游戏世界由数个不同区域组成,其中有的比较小,另一些规模很大。大约有4个区域都是2km x 2km那么大。玩家可以从中心大厅选择前往某个区域,在那里推进主线,完事后可以再返回大厅。在大厅也能接取其它支线任务,或者进行购物、锻造武器、升级装备。
不过,《FF16》里面将不会有隐藏地牢或者隐藏区域,制作组表示他们希望玩家时刻专注于主要情节,而不是花时间四处推图探索。他们没有设计不需要探索或者难以被玩家发现的区域,虽然也有一些可以称之为地牢的地方,不过它们都是精心设计、与故事有关联的区域。
制作组说,这并不意味着游戏里没多少东西可以探索,实际上还是有很多地方能去的,这点无需担心。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!