虽然育碧的赛车游戏《飙酷车神》系列并没有达到微软《极限竞速》系列和索尼《GT赛车》那样的高度,但不可否认的是,它依然是一款大获成功的游戏——游戏创意总监Stephane Baley昨天的推文便证实了这一点。
Stephane Baley昨天发布推文,透露《飙酷车神》和《飙酷车神2》在所有平台上的玩家总数已经超过了4000万人,他感谢大家的支持,并表示《飙酷车神》系列将会通过新作《飙酷车神:轰鸣盛典》而继续下去。《飙酷车神》的诞生是源于一群朋友想要“创造属于他们自己赛车游戏”的梦想,因此Stephane Baley希望大家也能够永远坚信自己的梦想。
《飙酷车神》于2014年发售,而《飙酷车神2》于2018年发售。但需要注意的是,上述这个数字并不代表游戏的销量,因为这两款游戏都已经加入了游戏订阅服务。但无论如何,这依然是一个惊人的数字。随着系列新作《飙酷车神:轰鸣盛典》在今年晚些时候发售,相信该系列的玩家总人数在未来仍将会继续攀升。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!