说到网络游戏,沉迷的人不在少数。不过,打游戏的水平人人有高低。为了能"迅速提高段位",。一些第三方平台从中看到了商机:通过搭建平台,以代练的方式盈利,并且鼓励未成年人参与其中,不仅影响了其他用户的游戏体验,更让未成年人绕过层层监管,实现了“游戏自由”。
据“青春上海”消息,近日上海浦东法院对某科技公司诉某代练公司的不正当竞争案作出一审判决,判令该公司立即停止不正当竞争行为。这也是全国首例基于未成年人“防沉迷”的商业代练行为作出的案件判决。
原告成都腾讯公司、深圳腾讯公司称,发现被告经营的“代练帮”客户端以“发单返现金”、设立“王者荣耀”专区的形式引诱、鼓励包括未成年人在内的用户通过其平台进行商业化、规模化的《王者荣耀》游戏代练交易。
原告在其服务协议中规定,不得将游戏账号做代练代打等商业性使用;而被告某代练公司所运营代练平台,游戏玩家可以借用他人游戏账号进行商业化代练并赚取费用。
两原告要求判决北笙公司立即停止上述行为,并赔偿经济损失及维权合理开支共计450万元。北笙公司辩称游戏代练等同于游戏陪玩属于服务性质,不构成不正当竞争。
浦东法院经审理后认为,尽管被告与两原告登记的经营范围不完全相同,但其为两原告的用户提供商业化代练交易,以其经营活动和用户群体作为自身经营的基础资源,该行为本身具有市场竞争属性,故对被告提出的双方所处行业不同而不具有竞争关系的观点不予采纳。
浦东法院经审理后作出一审判决,被告提供商业化网络游戏代练服务的行为构成不正当竞争,判决立即停止该行为,并赔偿原告经济损失80万元及维权合理开支18.5万元。除了不正当竞争,商业代练平台对未成年人“防沉迷”机制的破坏也是本案的争议焦点。
2021年8月30日,应国家新闻出版署要求,网络游戏 “史上最严防沉迷” 系统上线。此后,实名认证为未成年人的账号只能在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进入游戏。
法院介绍,该案涉及未成年人保护,因此法院在开庭审理前,向被告发出诉前禁令,要求被告立即停止App运行,防止未成年人继续通过App获得成年人游戏账号。
本案也成为全国首例基于未成年人的“防沉迷”机制,针对游戏代练的不正当竞争行为作出的案件判决。不少网友表示支持守住孩子沉迷游戏的底线!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!