《Apex 英雄》新赛季上线后成绩喜人,游戏开服四年后Steam在线人数还能再创新高一度突破了61万。然而新模式“团队死斗”却因为各种机制上的漏洞,诸如对局时间过长且中途强退无惩戒机制、没有补位系统至使无法顺利结算,最终导致玩家坐牢体验遭到大量差评轰炸。
针对玩家的反馈,重生快速做出回应表示,“团队死斗”模式由三局两胜制改为一局定胜负制,获胜条件30次击杀改为50次。对战双方若某方中途强退人数过多,队伍完全退出对局,另一方将自动获胜。未来在新模式强退的玩家,和“控制模式”一样将受到惩罚。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!