由EA和光荣特库摩联合推出的狩猎共斗游戏《狂野之心》现已正式推出,《狂野之心》媒体评分解禁,Metacritic 80分/OpenCritic 82分,IGN/GameSpot 8分,GameSpot更是贡献了可能是有史以来最长一段点评。
优点——
机关建造系统和战斗、移动、合作相结合,让各部体验均有所提升
使用机关时节奏快且操作便捷,与每种武器配合都能拓展玩家的选择
怪物变化多样,以积极的方式向玩家发起挑战
能和其他玩家联机建造,增加社区友好互动
缺点——
优化导致的卡顿和掉帧
最高难度会令人沮丧
锁定系统镜头问题
不同属性的武器的育成深度有限
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!