在近期与投资者的问答环节中,世嘉表示对《索尼克:未知边境》的销售计划充满信心,称:“我们相信已经找到了一个被全世界许多人广泛接受的游戏。”从长远来看,世嘉预计会根据定价、促销、免费、内容等策略,以及对大型项目的承诺,在《索尼克:未知边境》上加倍投入。
世嘉还表示虽然游戏在 Metacritic 的评分并不理想,但用户评价却很高,游戏的销量也远超自身预期。针对《索尼克:未知边境》和其他全球游戏的强劲表现,世嘉预计会增加未来游戏的开发成本,甚至是从基础研究阶段开始。
去年11月发售的《索尼克:未知边境》无疑是《索尼克》系列的一次重大革新,它首次为该系列引入了开放世界的玩法。据世嘉最近发布的季度财报显示,《索尼克:未知边境》的销量突破了290万,可以说是相当不错的成绩了。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!