2023年1月24日,这是国内所有MMO玩家都值得铭记的一个日子。随着网易与暴雪的谈崩,在国内运营了长达17年的《魔兽世界》国服终于宣告停服。在一边悲痛一边开香槟之余,我们也不免会怀念当年来坦来奶来输出的日子,并期待着与另一部MMO的相遇。
《魔兽世界》国服的“统御之冠”已被摧毁
然而,时代变了。老一点的MMO早已入不了年轻玩家的眼,再不复往日国民网游的辉煌;点卡制度吞金如猛兽,即使是富豪玩家都难以招架;还有些MMO头顶顶级IP,但改编却走向“乱编”,玩起来味同嚼蜡,上游如上班……随着时间推移,当前的MMO游戏的弊端暴露得越来越多:内容硬核难上手、氪金千万打水漂、刷怪宛如牢上坐、脚本更比人力好。
当然,还是有部分MMO游戏依旧值得一玩的,例如:
回合制的《神武4》,对MMO新人极其友好,甚至能够边刷视频边玩游戏,卡通风格也更符合泛二次元青年玩家的审美;
主打社交不搞数值的《一梦江湖》,甚至每个NPC都有一套复杂的好感度系统(顺带一提这游戏女生比男生多),堪称MMO版恋与;
中规中矩六边形战士《剑网三》,运营十数年内容与玩法依旧坚挺,还是那个让人流连忘返的“指尖上的江湖”。
但有趣又好玩的终究只是少数,MMO何以走到如今的地步,还得从二十年前讲起。
《神武4》新春活动可爱爆棚
自2001年《热血传奇》开服以来,无数的中国游戏人前赴后继踏上了MMO的战场;
03年《梦幻西游》将传统文化诉诸于回合制与卡通画面来展现,告诉玩家网游也能饱含文化情感;
05年《完美世界》用大地图与3D制作一举抬高了网游的游戏质量,让玩家认识到了网游也能有“大作”水准;
06年《征途》用游玩免费、内购收费的数值充值模式,革新了MMO原有的点卡收费模式,一举扩宽了MMO的用户存量。
随后,MMO的盛世,便成为了国内全体玩家所期望的样子,“全民网游”时代,就此到来。
《征途》独属于老玩家的情感回忆
然而,即便MMO有着如此辉煌的过去,却依旧要拜倒在时代的潮流下。2010年前后,国内端游如雨后春笋般涌现出来,FPS、MOBA等游戏品类开始走入玩家视野,给了MMO游戏“当头一棒”。2015年之后,手机硬件配置越来越高,手机网游也开始慢慢展露出了锋芒,国内大厂纷纷涌入手游赛道,《王者荣耀》《阴阳师》等游戏逐渐成为了现象级爆款,也利用其独有的渠道优势、便携性与轻量化特征,进一步抢占着MMO网游的用户存量。
后来手机用户遍布全球,手游玩家比端游玩家的数量逐渐取得了压倒性优势,而这时的MMO只能妥协,加入到手游化的浪潮中。2018年魔兽嘉年华上的灵魂发问“你们都没有手机吗?”并不是不合时宜的愚人节玩笑,而是赤裸裸的现实。
再后来,文娱产业百花齐放,大家的游戏认知也逐渐开始改变。在MMO之外,无数的新式游戏对“硕果仅存”的MMO玩家虎视眈眈。一方面,“3A”游戏频频破圈,给MMO玩家带来了许多小小的“大作震撼”;另一方面,“狼人杀”、“自走棋”、“大逃杀”、“开放世界”等更具探索性、挑战性、竞技性与即时性的游戏类型接踵而至,独留一干MMO子弟在风中凌乱……
看完了这些,我们再回过头来思考一下标题提到的问题:MMO游戏还有未来吗?
《你们都没有手机吗?》手游重制版
我可以不假思索地告诉你:有,而且很多。
对于现在的多数MMO来说,游戏内容、游戏玩法等方面基本上相较于十几年前并没有多大变化,即使移植到手机端也并没有大幅度改变游戏的游玩方法。
But why?
因为即使到了现在,MMO游戏对目标用户的定位还是较为单一,没有找好扩大用户范围的方向,而如果要吸引新玩家进入MMO游戏的领域,就必须要在前面所述的游戏玩法、游戏内容方面做出大的变革,而这个变革空间,只能说是相当的大了。
在玩法上,MMO是一种相当具有兼容性的游戏类型,这也就使得MMO在玩法上的革新往往会更加容易。就拿融入了开放世界玩法的《幻塔》而言,它紧跟近期热门的开放世界手游潮流,刚一出场便话题度满满,后续也在开放世界MMO游戏的tag加持下斩获了一批MMO新玩家;虽然对于MMO而言,开放世界的设计可能稍显繁复,但这无疑也是一个好思路:与当下热门的玩法结合,就有可能打破MMO现有的困境。
而在内容上,一方面,在做好手机与PC端双端互通的同时,可以坚持运营的轻量化模式,让玩家能够将游戏中只需要刷刷刷的日常玩法放到手机上去体验,削减普通玩家玩游戏的“上班感”。另一方面,也需要丰富游戏情感、扩大内容深度,坚持游戏本身的文化属性,为玩家创造情感寄予,利用画风与场景设计、UI设计打造更符合当代玩家审美的文化体验。
《幻塔》融合二次元与开放世界要素
总的来说,就目前而言,市面上的MMO游戏好玩的并不多,符合当代游戏玩家需求的更不多。如果有对MMO游戏感兴趣的玩家,想要入MMO的坑,可以先从之前提到过的《神武4》《剑网3》等开始尝试。而要想让国内MMO“再次伟大”,则还需要静待时机……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!