《战神:诸神黄昏》的叙事总监 Matt Sophos 近日接受MinnMax采访时透露,在游戏故事的初稿中,奎托斯将战死,并且是在游戏一开始与雷神的战斗中死亡的,但最终该方案交给总监 Eric Williams 过目后被废弃了。
Matt Sophos还透露了关于初稿的其他细节,他表示 一开始 奎托斯并不是永久性的死亡了,但会对接下来的游戏产生巨大影响,奎爷的儿子 阿特柔斯 最后会将奎爷从地狱里拯救出来,这一版本的故事拥有巨大的时间跨越度,跨越了20年的时间。
Matt Sophos表示,因为这一版的故事让团队觉得违背了他们所追求的主题 ——“一个关于放手和改变故事”,所以被废弃了,北欧神话中全是关于命运和预言的,他们想在故事中展现并非一切就是命中注定的,只要你愿意改变,你就不会被命运束缚。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!