中国音数协游戏工委今日发布了《2022年中国游戏产业报告》,其中提到2022年全年,受疫情等因素影响,我国游戏产业遇到多重困难,从生产、消费和投融资等各方面承压明显。
国内市场销售收入和用户规模、自主研发游戏销售收入、移动游戏销售收入等同比均有下降,整体规模缩减。2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。而自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。
我国游戏产业由于受到新冠疫情以及缺乏新产品等因素的影响,游戏玩家人数由6.66亿的峰值回落至2022年底的6.64 亿。因此,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化 赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、 健康发展的战略手段。
目前,我国游戏行业正处于承压蓄力阶段。但以历史的、辩证的眼 光来看待产业更长远的态势,我国游戏产业精品化、高质量 健康发展的趋势不会改变。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!