昨晚,SEGA X 横尾太郎强强联手的话题手游大作《错误游戏 Re: set》正式对外公布,SEGA以及其他公司著名游戏IP娘化,对抗IF线SEGA统治世界化身荒坂暴行。一经公布,就吸引了诸多玩家的关注引发巨大热议。制作人中村豪介趁热打铁接受巴哈姆特GNN游戏媒体的采访,针对玩家在意的关键内容做出回答。
访谈重点内容如下——
Q:该企划是如何创立,怎么邀请到一度拒绝参与的横尾先生呢?
A:契机是想找横尾先生做游戏,横尾先生以个人太忙虽一度拒绝,但作为SEGA铁粉的横尾先生提出能用SEGA游戏IP制作游戏的条件,终于促成立项一拍即合,想借着这新游戏把SEGA游戏的魅力介绍给新时代玩家!
Q:本作开发大概多长时间,为何想着把游戏IP娘化?
A: 本作从构思开始算历经4到5年开发周期,必须谨慎使用这些传奇IP所以工作量比较庞大。因为现在很多玩家不认识这些传奇IP太让人遗憾了,希望能以美少女的方式让玩家深度了解这些IP的魅力。SEGA经手过的街机游戏代表作舰队收藏,也是战舰娘化题材,相当程度也是参考了这部作品娘化题材的借鉴意义。
Q:以什么标准来决定出场作品,除来SEGA外是否还会有其他公司的大IP登场
A: 一开始打算以千禧年前的怀旧IP为主,现在改变方针,只要玩家希望看到就会登场!也拜访过很多公司,多方都反馈过来积极参与的信号,等待时机合适就会公布,保证都是大家耳熟能详的作品。
Q:虽然只是游戏设定,但是让SEGA当大反派是否会影响到公司声誉?
A: 都是横尾先生的想法,这样会比较有趣,自黑是我司光荣传统。
Q:横尾太郎的作品以暗黑、怪异著称本作也是会这种风格嘛?和横尾先生合作有什么趣事发生?
A:《错误游戏 Re: set》的确是属于黑暗风格游戏,是现实世界IF线的延伸。故事主题更偏向展现贴近现实的事件。以及比如红绿灯会标志换成“索尼克”,让玩家在熟悉的世界感受到世界线的变动。横尾先生提出了很多天马行空的点子,很有趣可惜无法采用,有机会会给大家进一步分享。
Q:能介绍一下本作的游戏玩法么,作为以美少女为卖点的游戏,角色互动要素有哪些?
A:游戏类型很难概括,目前我们称之为“射击风格RPG”。横尾太郎先生的作品,弹幕射击要素很知名,我们想着把这要素融入游戏。本作有完善的AUTO功能,加上RPG要素的角色培育和队伍组成,手残玩家也不需要担心因为操作导致无法顺利体验游戏。游戏主页面为主角房间,可以同时设置3名看板娘互动。在战斗中增进好感度,就能继续解锁后续更多剧情了解CAST娘们。
Q:本作未来有哪些计划?
A:暂定23年春正式上线,在此之前会有SEGA制作让横尾先生都感到震惊的影像加入的试玩内容推出。哪怕是为了这部暗黑气质拉满的宣传影片,玩家们都值得过来一试!
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家