在今天的《装甲核心6》台北电玩展特别节目中,制作人Yasutaka Ogura介绍了该系列的历史。自系列上个游戏以来,已经过去了10年。这一次宫崎英高不是《装甲核心6》的导演,但仍然参与了开发。
《装甲核心6》的故事和《装甲核心5》没有关联,因此新玩家也能进来。副标题“境界天火”表述的是游戏中世界所处的一个状态。
《装甲核心6》是一个单人动作游戏,但会有一个在线竞技场模式。游戏继续有FromSoftware式的Boss战,有动态和充满侵略性的战斗。
宫崎英高虽然不是主要导演,但却是游戏“初期的游戏导演”。他和游戏的制作人、其他成员一同开发了游戏的基础,比如地图设定,动作元素。
对于自定义,玩家可以打造自己的原创徽章。你也可以更改机甲的颜色和风化。《装甲核心6》将于2023年发售,登陆PC Steam,PS5,PS4,Xbox One和Xbox Series X|S。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!