虽然《宝可梦》系列的新作《宝可梦:朱/紫》的销量非常可观,但是游戏的评价并不高,不过这也是《宝可梦》系列最近几部作品的常态,只是新作《朱/紫》的评价比前面几作更低,原因则是游戏的优化真的太拉了。
《宝可梦:朱/紫》因为优化太差,经常出现各种BUG,帧率也非常不稳定,任天堂官方也十分罕见的通过媒体向玩家道歉。
在接受《金融邮报》采访时,任天堂加拿大分公司总经理正面回应了玩家在《宝可梦:朱/紫》中遇到的各种性能和优化问题,“你知道,我们必须道歉。因为让玩家在游戏中获得积极的体验非常重要,当这种情况没有发生时,我们会非常在意。我能说的是,来自玩家的反馈绝对是非常认真的。我们正在努力完善这款游戏。”
任天堂官方在发布《宝可梦:朱/紫》1.1.0版本更新的补丁说明时也发表了类似的声明,“我们认真对待玩家的反馈,正在努力改进游戏。”
按照官方计划,《宝可梦:朱/紫》1.2.0版本更新预计在2月底推出,预计将解决一些BUG并且增加新的功能。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!