翘首以待的传奇将至!
获得新的被动技能,更快的推进游戏,即使在通关后也一样。体验新的技能,让游戏体验更上一层楼!
体验在Xbox和PlayStation上的跨世代联机功能
准备好与你的朋友们一起探索都市了吗?借助在Xbox和PlayStation上的跨世代功能,你可以在不同世代的主机上和生存者伙伴组队,一起游玩!
布娃娃物理系统和AI反应优化
我们通过新增加强版的布娃娃动画、物理系统和AI反应来升级你的游戏体验。现在感染者受到伤害时将表现得更为真实。装备上最精的良工具,亲身去感受下这些优化吧!
● 新的布娃娃代码,更真实还原击打力度
● 新的布娃娃预设,能改变人形敌人的受击反应
● 布娃娃替换了若干基于动画的受击反应
● 建筑物边缘周围的AI行为变化
此功能会在未来持续开发和更新。
动态竞赛回来了
想为你的线上游戏体验增添一点儿新乐子?那就快来试试最新实装的《消逝的光芒》经典玩法——动态竞赛!通过解决意想不到的难题,体验和朋友们较量的心跳刺激!
重点内容
这次更新带来了若干影响游戏性的重大变化。一起来看看本次更新的重点内容吧。
● 玩家将会在在夜间追逐战中听到更多沉浸和恐怖的音效
● 通过按住特定按钮可跳过过场动画
● 携带危险物品的撕咬者在被使用火焰或电击模组的武器击中时,不会立刻爆炸
● 玩家可以决定制作物品数量,不再仅限1个或全部
● 玩家可以用刺击技能升级来立即杀死抓人的撕咬者
● 从感染者身上会更频繁掉落稀有战利品
● 新增服饰——漫游者套装——将在游戏初始阶段发放
● 向上看的时候可以躲闪
● 世界纹理增强——部分地面、墙面和物体表面
● 减少撕咬者抓人的频率
● 新增单手斧动画——我们始终在致力于改进动画!
游戏更新
除了更新说明第一部分提到的变化,我们还实装了以下修复。请在下方的完整列表中查看:
● 合作模式
○ 任何玩家在合作游戏进程中都可以使用主机的夜行者工具,无论单人游戏的个人进度如何
○ 新增重生能力——死后45秒后在另一名玩家附近重生
○ 如果距离超过50米,其他玩家的标记将被显示在指针上
○ 如果距离不到50米,其他玩家的标记将会出现在小地图上
○ 如果一名玩家完成了挑战,则所有玩家的挑战都将完成
○ 绳子在摆荡时看上去更加自然,不再会弯曲
○ 降低了较低级别敌人的颈部僵硬程度——击倒现在可正常施展
○ 优化了队伍信息的UI位置
○ 合作游戏进程中的玩家现在可以正常打开X13中的门
○ 修复了玩家在X13里重生的问题
○ 修复了重复治疗后的免疫力无限问题。不再无敌了。
○ 修复了玩家人物模型在躲藏时或在通风口里的抖动问题
○ 优化了需要复活的玩家UI
○ 在线上菜单中的游戏列表将在加入尝试失败后自动刷新
○ 修复了在艾登的记忆闪回中,手电筒会保持开启状态的罕见问题
○ 修复了军用容器反复开关产生的罕见图像问题
○ 修复了使用棒球棍的玩家的第三人称动画问题
○ 《猩红纽带》——修复了匹配问题,尽管这是一个剧情DLC
○ 《猩红纽带》——修复了突袭和屠杀挑战中部分玩家都能听不到音乐的问题
○ 《猩红纽带》——现在玩家在限时场景中的关键时间节点上无需等待其他玩家
○ 《猩红纽带》——玩家在打开保险箱时看上去更自然
○ 《猩红纽带》——当主机玩家结束突袭挑战,所有人都将退出
○ 《猩红纽带》——更新了表演目标,使其在所有合作模式中的玩家UI中能正常显示
○ 修复了将电缆连接到发电机时的第三人称动画问题
○ 增强了其他玩家的合作模式小部件,包括状态图标(显示中毒、烧伤等)
○ 在触发过场动画后,玩家不会失去使用大炮攻击的技能
○ 跳一曲华尔兹——用单杠替换了绳子,防止玩家坠亡和阻碍任务进度
○ 传送到主机玩家的时间从10秒缩减为3秒
○ 失血致死时间从20秒增加到40秒——现在你有更长的时间去帮助被击倒的队友!
○ 正在为移动中的队友治疗的玩家不会再被拖拽下来了——换句话说,一旦病人跑开,治疗就会中止
○ 维罗妮卡的任务——修复了在所有玩家的游戏进程中存在的一名隐身NPC问题
○ 修复了当其他玩家退出游戏时,主机玩家将恢复为普通游戏难度的罕见问题
○ 使用控制器复活其他玩家时,除了在物品轮盘上选定的医疗包之外,不会意外用完其它消耗品
● 游戏性
○ 解决了玩家在有空栏位的情况下无法制作撬锁工具的问题
○ 女猎手营地四周的有刺铁丝网能造成伤害了——小心些!
○ 哈珀的精英任务中,弩的弹药不再是无限的
○ 踢击的速度和力度都有小幅增加
○ 伤害友善的NPC不再计入“山丘之王”目标
● 技术性
○ 游戏移除了DRM加密
○ 仅限PC——提供英伟达DLSS3支持。为了达到最佳体验,你可能需要一台VRR显示器并且打开GPU调度。目前游戏内存在一个已知的无法通过DLSS帧率生成器正确显示帧率的问题,建议使用业内通用的FPS工具,比如Frameview或CapframeX。这个问题预计在下个补丁中修复。
○ 仅限PC——解决了上一次补丁后出现的在特定配置下图片变暗的问题
○ 仅限PC——在按住鼠标滚轮时,屠杀护臂不会二次显示
○ 仅限PS5——《猩红纽带》在玩家通过“继续行动”标签页启动后可正常加载
○ 如果玩家在游戏设置中静音所有音频,则“心跳声”也不会再被听见
○ 增加了城市中的蕨类植物模型变化
○ 在追踪“大教堂”任务时,不再会随处都能听到其背景音乐
○ 修复了水下出现的烟雾图像问题
○ 修复了建筑物的几何图形在远处会显示黑色缺口的图像问题
○ 修复了菜单背景因为游戏内爆炸而颤动的问题
○ 修复了玩家从电梯地板坠落的个例问题
○ 优化了视觉特效或粒子效果的质量
○ 武器的冲击模组爆炸时可以听到音效
○ 优化了弩的射击动画
○ 修复了画外音缺失的台词问题
○ 修复了在“GRE异常目标”战斗中缺少战斗音乐的问题
○ 修复了预览储存箱中的套装后音频缺失的个例问题
○ 修复了在持有双手武器时,第三人称动画会遮挡屠杀护臂的问题
○ 修复了远处的NPC有时会在其动画里卡住的问题
○ 增强了游戏中的光照连续性
○ 紫外线手电——提升了灼烧撕咬者时的音频强度
○ 家具和其它资源在几个位置间移动,从而减轻剪切异常问题
○ 增加了体积雾和光照的渲染范围
○ 天空的分辨率更高
○ 增加了投射阴影的物体数量
○ 增强了树的细节层次过渡
○ 通用CPU、GPU和DirectX 12的性能优化
○ 优化了较长游戏进程中的内存使用和性能
○ 仅限PC——解决了FSR 2.0选项会在特定配置上消失的问题
○ 对达成“真正的夜行者”成就的修复。请注意,可能需要重打一次“夜行者试炼”
○ 增强了通向X13的高速公路上的细节层次
● 用户界面
○ 在“宿醉画像”中增添了一个任务标记
○ 为生命值超过600的健康玩家的生命值计量条额外增加第七格
○ 为屠杀大厅里的商人增加一个地图图标的提示框
○ 为屠杀大厅里的西弗勒斯增加一个地图图标的提示框
○ 伪装图标不再会被其他状态图标所取代
○ “大师”中的任务文本优化
○ 快速移动提示已被添加到“提示菜单”中
○ 模组武器的图标次序在UI的不同部分中将保持一致
○ 修复了“任务更新”文本与生命值计量条重叠的问题
○ 改进了主菜单中“每日信息”的加载次数
○ 玩家现在可在“快捷栏位”中轻松替换配件和夜行者工具
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!