在外媒 Kotaku 的一篇专题中,《星球大战:亡命之徒》的叙事总监 Navid Khavari 透露了有关游戏的更多细节。
-游戏背景设定在《星球大战2:帝国反击战》和《星球大战3:绝地归来》之间
-多种探索工具
-赫特人贾巴将出现在游戏中,主角可以为他执行任务,甚至背叛他。
-角色声望会影响任务和游戏
虽然《星球大战:亡命之徒》是一款大型开放世界游戏,但创意总监 Julian Gerighty 表示,它将是一款“可管理”的游戏,而不是“200或300小时的史诗般的无法完成的RPG”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!