近日,媒体pcgamer发文对《博德之门3》的受欢迎程度进行了点评,称这款游戏自八月发行以来依然能保持着超高的热度,是非常令人出乎意料的。
作者表示,《博德之门3》可能是为了避开《星空》稍微提前了PC版的发售时间,但让人没想到的是《星空》才是那个应该为自己感到担心的游戏。很多人在这之前都未预料到《博德之门3》会成为如此火爆的主流游戏。
拉瑞安CEO曾表示《博德之门3》发售仅几天后,Steam同游人数就突破了80万人。对于这种CRPG类型的游戏来说,远远超出了拉瑞安的预期。
事实上,工作室曾因这款游戏以EA形式发布过,担心游戏的销量。但事实上,这款游戏似乎卖的非常不错。虽然没有具体数据,但SteamSpy预估《博德之门3》在Steam上就卖出了2000万份,更别提后期发布的主机版本了。
作者认为除了游戏自身素质过硬之外,近期DND直播、播客节目等活动受到欢迎也可能是带动游戏热度的原因之一。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!