本月《星空》一位开发人员在推特上吐槽称玩家不应该对游戏开发指手画脚时,有一位前排回复说的是:“该说不说,就你们那负责写剧情的人绝对值得开除一下。”如今,关于《星空》剧情的问题在玩家群体中有了越来越多的共鸣。
最近在国外论坛上,有玩家再次发帖吐槽《星空》的剧情问题,他表示:“要是剧情和人物有趣的话,我可以原谅飞船的无用和场景的重复。但这个剧情也实在是太差劲了。”
他在帖子中写道,剧情糟糕是一个方面,对话选项也非常差劲。有很多玩家认为《星空》里的对话选项归结为善良、邪恶和愚蠢三个方向,按理说每选一个应该能让玩家走上不同的道路才对。但有用户检查后发现,这个选项“形同虚设”,因为“99%的情况下选哪个都是一样的”。
另一个玩家在回复中持相同看法,他认为《星空》的剧情糟糕是因为“任务没有任何分支路径”,所有对话选项最后都导致相同的结果,《星空》并没有真正的“选项”,根本不是这种选项设计的初衷。
也有玩家表示,这些玩家还是Bethesda游戏玩太少:“至少从《辐射4》的时候就能注意到了,你的对话选择是:正常人类回答、讽刺、恶搞、愚蠢。”
《星空》当前在Steam平台的近期评价已经下降为“多半差评”,不知道厂商能否采取措施改变这一状况。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真