本月《星空》一位开发人员在推特上吐槽称玩家不应该对游戏开发指手画脚时,有一位前排回复说的是:“该说不说,就你们那负责写剧情的人绝对值得开除一下。”如今,关于《星空》剧情的问题在玩家群体中有了越来越多的共鸣。
最近在国外论坛上,有玩家再次发帖吐槽《星空》的剧情问题,他表示:“要是剧情和人物有趣的话,我可以原谅飞船的无用和场景的重复。但这个剧情也实在是太差劲了。”
他在帖子中写道,剧情糟糕是一个方面,对话选项也非常差劲。有很多玩家认为《星空》里的对话选项归结为善良、邪恶和愚蠢三个方向,按理说每选一个应该能让玩家走上不同的道路才对。但有用户检查后发现,这个选项“形同虚设”,因为“99%的情况下选哪个都是一样的”。
另一个玩家在回复中持相同看法,他认为《星空》的剧情糟糕是因为“任务没有任何分支路径”,所有对话选项最后都导致相同的结果,《星空》并没有真正的“选项”,根本不是这种选项设计的初衷。
也有玩家表示,这些玩家还是Bethesda游戏玩太少:“至少从《辐射4》的时候就能注意到了,你的对话选择是:正常人类回答、讽刺、恶搞、愚蠢。”
《星空》当前在Steam平台的近期评价已经下降为“多半差评”,不知道厂商能否采取措施改变这一状况。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!