今日,FPS游戏《燃烧之地(Burning Lands)》上架Steam页面,暂不支持中文,发售日期待定。
游戏介绍:
《燃烧之地》是一款战术综合军事战争游戏,鼓励玩家通过使用位置化语音聊天和旨在帮助队友共享战场局势认知的功能,进行深度合作。游戏采用分队和角色组织,确保个别玩家和小组有独特的方式为整体团队努力做出贡献。
游戏特点:
每支60人的队伍分为小队,可以进一步专注于步兵、后勤或装甲。每个阵营或团队都有一位指挥官,负责协调小队朝着团队目标努力。指挥官通过提供各种车辆、装备或地图外支援的资源组合,塑造团队实现胜利条件的特定战术。指挥官和小队必须保持协调,因为团队在游戏中保持位置和资源的能力完全取决于玩家之间的沟通水平。
每个小队进一步分为角色,包括小队领袖以及特殊化的角色如医疗兵、战斗工程师、机枪手,甚至是反坦克兵。正如小队和指挥官必须在宏观层面进行协调一样,小队成员也必须共同努力实现一个共同的目标,以保护小队的资源和继续为整体团队目标而战。
游戏在各种大小的大型地图上进行,包含各种类型的车辆,允许玩家在陆地、水域和空中穿行。陆地车辆包括M151吉普车、M35卡车、ZIS150卡车,以及M113、M48巴顿和BTR152等轻型和重型装甲。水上载具如PBR船和三板船得到空中支援,包括标志性的Huey、Chinook和Cobra直升机。
由于团队使用的资源和战术、游戏模式和动态生成系统,每一轮《燃烧之地》都会因为不同而呈现出不同的情景,玩家将为体验一场又一场的战斗而感到兴奋和新鲜。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!