虫虫评测
这游戏挺不错的,这种题材的游戏有名的基本都是国外的,我个人以为这是国人第一款优质的城市营造类游戏,算是开了个先河吧。
1:“蓬莱镇”属于什么类型的游戏
城市建造类游戏诞生于1989年,所谓当代意义,就是代表这款游戏已经完整的具备了我们现在所玩的游戏一些重要元素并且很少存在操作代沟,那就是模拟城市,也就是现在意义上的建造类游戏,虽然还可以继续追溯,作为开创性的PC游戏,模拟城市极具代表性。
期间至今已经有30年的开发经验了,可以说城市建造类的游戏属于相当成熟的一种游戏类型,其标志性的游戏玩法非常受玩家的喜爱。
但,无论是耳熟能详的龙之崛起、放逐之城,还是模拟城市、天际线、海岛大亨等等,都是国外的团队制作的,经典的同时总有着一丝丝的遗憾,直到“蓬莱镇”的出现。这款游戏算得上是国产游戏中,尝试创作建造类游戏中既有特色又有足够投入的一款优质作品。
2:“蓬莱镇”的核心玩法
城市建造类游戏的核心玩法基本不会有太大变动,就是在有限的地块范围内建造、排序、翻新以及效率最大化,蓬莱镇在保证核心玩法的同时,采用了国风画面以及更多暖色调的搭配,不禁让人置身于祥和的氛围中。
在吸取其他类似游戏的优点同时,又有新颖的闪光点,每一次升级、研发、产出既有喜悦感,又有对后续的期待感,这也是蓬莱镇的魅力所在,特别是一局终了,不自觉会带着上局的遗憾再启征程。
游戏本身并不硬核,只要简单熟悉即可用常规的建造方式来操作这款游戏,非常顺应当下玩家的心理,试问一款新游戏既有新鲜感又不俗套,这种陌生又熟悉到有些默契的感觉像不像初恋呢。
在此着重强调,“摆件”绝对是游戏里最有趣的设计,“风舞槐花落御沟,终南山色入城秋”,拉近视角瞧瞧有没有置身盛世的风采。
3:“蓬莱镇”的无尽模式
游戏的“无尽模式”指的是资源无限,不同于末日建造的紧迫亦或者星球建造的精打细算,蓬莱镇的资源设定十分宽裕,可以通过神灵给予的卡牌创造基础资源,亦或者交易获取,这减轻了玩家的焦虑感,要知道近年来一些游戏的设定并不合理,总让玩家有种被游戏玩了,策划教玩家玩游戏的错愕感。
而在蓬莱镇的世界里,玩家可以错,可以一错再错,可以错上加错,以往的刁民们逆来顺受,不再会催着逼着玩家发展得规规矩矩,而会陪伴着玩家将每份耕耘每份收获归置到仓库之中,直至“禾稼熟成金满仓,饱食丰衣乐无穷”。
游戏内是包含神明系统的,玩家一定一定是那个被神明眷顾的真主。
4:“蓬莱镇”的国风元素
除了传统建造游戏的特色以及国风画面设计,游戏中还包含了一些修炼成仙的设计,虽然修仙类在各游戏平台层出不穷,毕竟是属于国人所追捧的。
游戏中所加入的修仙元素并不突兀,融合的相当合理,有一种递进的层次感,当游戏进程从小人的衣食住行逐步完善时,大多数的建造类游戏会陷入到反复的旧城改造和资源累积中,从而失去游戏的乐趣,有多少玩家在这样的游戏中逐渐失去耐心,而在“蓬莱镇”里十分自然的引导玩家去追求新的乐趣,似乎在一片祥和的氛围中不修个仙都对不起自个一般,也唯有如此的氛围,摆脱了生存生活的压力,才能有所追求那一份超然自得吧。
5:题外话
很多玩家打着支持国产游戏的旗号,摆出一副买了游戏就是爹的惺惺作态,可是盗版、修改、喷子都是在阻碍国产游戏发展,毫不违心的说一款游戏总会有令人满意或者不满意的地方,甚至不否认游戏里会存在BUG,静待修改就是,大多游戏被放弃都有各种原因,希望这款游戏始终被坚持,始终被支持。
作为一个普通游戏爱好者,工作圈子也和游戏产业无关,或许上述内容在读者眼里显得略微偏驳,有吹嘘之嫌,希望更多人秉持一份宽容的豁达,也希望更多人玩着喜欢的游戏。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家