《三国之志4》是一款以三国为背景的多人在线策略竞技游戏,不同于传统的SLG游戏,它拥有自己创新的游戏机制和玩法,在steam上线之后受到国内外很多主播和玩家的喜爱。但游戏推出后,也迎来了许多非议。不少玩家见到这款游戏,只看一眼游戏画面,便断言这是一款氪金页游,打着单机的名义,实则行氪金游戏之实,并给出了许多负面评价。
我们联系制作人了解到。在做这款游戏之前,就有很多人劝过制作人“情怀不能当饭吃,靠独立游戏实现盈利现实吗?”可怀着对国产游戏的热爱还是义无反顾的走上了国产独立游戏这条路,只为实现从小就有的梦想,做一款好玩的国产游戏。但面对这满屏的评论,制作人沉默了。评论区犀利的语言一度让制作人数日失眠,看着满屏评论在深夜数次哽咽。无数次想要放弃,但咬着牙还是坚持了下来。“我们之前做页游,页游基因多一点,但游戏不是页游,游戏玩法很创新,游戏内也没有任何需要氪金的地方,为什么大家玩都没玩,看了一眼画面就写下这种评论。爱国从来不是国产游戏的遮羞布,但是希望大家能去体验一下,提出缺点,我们会认真听取并改正。如果不好玩完全可以在steam退款。而不是张嘴就是「垃圾」「做的什么东西」。我们只想做一款好玩的国产游戏。”制作人的这句话可能是大多数国产游戏制作人的辛酸与无奈吧。
小编点评:国产游戏,一直以来都饱受挑战与非议。尤其是一些富有情怀和创意的游戏制作人,他们所面临的压力和误解,常常让人感到无奈。希望大家能给国产游戏多一点包容与理解,多一点尝试。让更多人开始为了爱好做游戏并且成功,这就是游戏行业的强心剂。这是对好的游戏制作人的鼓励,不然就是对优秀制作人的侮辱与劝退。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家