《乐高堡垒之夜》于 12 月 7 日推出,作为《堡垒之夜》的三种常驻模式之一,取得了巨大的成功。游戏的生存模式和村庄建造经营、探索环境和生物群落的模式吸引了大量玩家。
游戏也拥有非常强大的建筑建造功能,以乐高积木,游戏旨在让玩家能够随心制造。但是显然游戏的建造上限并不能满足一些游戏“建筑大师”。一些玩家对此表示了不满。一位玩家就在 Reddit 论坛上发布了一张他们在游戏中建造的城堡的截图,并表示由于游戏的“细节限制”不得不被搁置。他还表示每个建筑之间的建造上限似乎并不一致。
他写道:“我建造了一座里面有近 30 个房间的大城堡,计划时在它周围建立一个城镇,但后来我遇到了可能是我在游戏中遇到最大的遗憾之一。事实证明,这款游戏无法完成它被创造的初衷——建造。”
帖子的回复中许多人都同意他的观点,一些人表示因为建造上限他们已经退游了。至今《乐高堡垒之夜》的开发者还未宣布将对建造限制进行改动。
一个评论写道:“建造限制非常令人沮丧。每次我考虑建造一座大型建筑时,我都会感到失望,因为我可能实际上无法完成它。我希望他们能够找到一种允许无建造限制的方法。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!