B社《星空》自发售后便备受争议,许多玩家给该作打出了差评。近日外媒Gamerant发文喊话B社:将《上古卷轴6》的野心控制下,别像《星空》那样眼高手低。
《星空》是今年最热门的话题之一,承载了B社多年的野心,拥有一千多颗星球和飞船等大量内容。但因为大部分星球是由程序生成的,所以显得千篇一律、内容空旷贫乏,根本无法吸引住玩家。这对于一款以探索为基础的游戏来说,是一个巨大的弊端。
《上古卷轴6》也应该是一部雄心勃勃的作品,但B社不应该再误认为“数量”可以战胜“质量”。如果《星空》的星球更少(可以砍掉3/4)、但每颗星球都有丰富而独特的内容,那本作的影响力将比现在大很多。
B社应该吸取《星空》的教训,适当缩减下规模,在探索上给予玩家更多奖励、更多有意义的任务。就能避免《星空》大而空的问题。B社要优先考虑手工制作地图场景,放弃《星空》式的程序生成,这样才能重新赢得玩家的信任。
游戏地图小并不意味着会失败,尤其是像《上古卷轴》这样拥有丰富传说的系列游戏。《上古卷轴6》的区域可以像《上古卷轴5》一样在地下扩展,通过大量游戏内活动和探索内容,让游戏变得更富有活力并有趣。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!