在《星空》Steam 30天内的评价沦为“多半差评”后,外媒 Gamerant 发布了一篇文章,称B社的《上古卷轴6》需要从《星空》的惨败中吸取教训,以挽回粉丝们的信任,对此Gamerant 对B社给出了一些建议,要点如下:
· B社不应该把“数量”当成“质量”,如果《星空》的星球数量减少到现有的四分之一,但每一颗都是独特的且有丰富内容的,那么《星空》将比现在更有影响力,这是《上古卷轴6》要吸取的一个重要教训。
· 《上古卷轴6》不应该有《星空》的那般“野心”,在规模上《上古卷轴6》应该变小,在探索上给予玩家更多奖励、更多有意义的任务,避免《星空》大而空的问题。
· B社不能按《星空》的开放世界思路失去做《上古卷轴6》,《上古卷轴6》应该是一款从头到尾“纯手工”打造游戏,放弃《星空》式的程序生成。
《上古卷轴6》的首个预告片在2018年的E3上公布,如今E3已死,《上古卷轴6》在过去的五年间也没有任何实质性内容放出。不过制作人 陶德·霍华德 已经确认《上古卷轴6》将是《星空》之后的下一个项目,也可能是他职业生涯的最后一款作品。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?