一位名叫Crimson的开发者兼主播在看到最近有望进入游戏史上最大“骗局”排行榜的游戏《浩劫前夕》的预告后,决定自己模仿做一个类似的预告出来。然而他不仅仅是使用动画编排软件制作,而是真的将预告中许多内容在游戏引擎中实现了。游戏本身即将于1月22日停止运营,并且开发工作室已经关闭,Steam 上的购买渠道也在不到一周内就关闭了。
日前,Crimson分享了自己耗时200天的开发进度。在开发期间他的显卡“炸了”,因此不得不休息了一段时间。很可惜他不仅没能赶在游戏发售前推出自己版本的“预告”,在游戏关服前可能都做不完。但是仅仅耗费75小时候,游戏的一些功能看起来就已经比实际游戏中的内容要好上许多。
一些《浩劫前夕》最终推出的抢先体验版本中为人所诟病或是原本预告中存在但游戏中被删减的内容在他所制作的“同人预告”中均有登场,包括:可以改装枪支的工作台、相比之下要好上许多的多人下动作同步,以及更加智能、在被射中时反应更加真实的僵尸敌人。这还仅仅是他一个人在开发了一百个小时左右就能做到的事情……之后他还添加了近战系统——这在游戏中也是不存在的。
虽然开发商 Fntastic 此前坚称游戏不是“骗局”,因为他们一分钱都没有收到(Steam 的收入要到 1 个月后才会分给开发商/发行商),并且已经在提供退款,但是这依然很难不让人质疑,一个拥有资金并且还有着免费劳动力“志愿开发者”的团队是如何在多次延期的时限里做出如此令人失望的作品的,特别是当单人开发者仅用200小时就能做出许多他们没能做到的功能时。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!