12月15日,腾讯旗下正版合家欢派对游戏《元梦之星》正式上线。一经上线,各大论坛、网站就爆发出一股“元梦热”,上至大小主播下到普通玩家,许多人都沉迷在《元梦之星》带来的派对欢乐中。并且这股热潮在距离上线已经过去10天的现在似乎还未有消退的迹象,现在打开各大社交媒体网站,《元梦之星》仍然是大家的讨论热点。
这样的火爆情景并非意外,而是《元梦之星》前期大手笔进行铺垫和预热的结果。早在上线之前,《元梦之星》就宣布获得了超人气派对游戏《糖豆人》和《人类一败涂地》的官方授权以及许多热门IP的联动授权,攫住了一众玩家的目光;而快上线时公布的整整21款免费皮肤和各式红包福利,更是引爆所有玩家的期待,将《元梦之星》的热度推向一个高峰。
然而不知是否《元梦之星》与玩家的“双向奔赴”太过轰轰烈烈,从游戏预热期间开始至今,网络上一直有针对《元梦之星》的负面评价不断出现,且有不少还夹杂着不实信息,不禁令人怀疑起这些评价背后的用意。
负面评价中最为响亮的呼声当是“抄袭论”。有许多言论表示《元梦之星》的关卡玩法是抄袭《蛋仔派对》,然而事实是竞速、障碍、生存、卧底等玩法是派对游戏常见的构成单位,如果《元梦之星》构成抄袭,那么是否可以说世界上第二款以及以后的派对游戏都是有罪?并且《蛋仔派对》在8月推出的“特种蛋突击”枪战玩法和12月新赛季推出的滑雪地图,实际上是《元梦之星》早在6月内测时便已获得玩家好评的地图模式,这又该如何论处呢?
类似的现象不止在游戏玩法地图中出现。11月中旬,《蛋仔派对》更新了地图编辑器功能,优化了旋转功能和预设颜色盘。新版本中,玩家们可以在旋转时选择15°、90°等固定角度旋转或是自由旋转;调色盘也从表格形式改为轮盘式,更方便玩家选色。单看这次更新或许会觉得很常规,然而固定度数+自由旋转和轮盘式色卡是《元梦之星》在测试时备受玩家好评的编辑器功能——结合这个信息点,事情就变得有些耐人寻味了。
不难发现,目前网络上针对《元梦之星》的主要负面言论不仅完全站不住脚,而且还有些许“回旋镖”的味道。这些毫无根据的信息频繁出现在不同的网页和论坛中,其中的刻意味道不禁让人怀疑是否并非玩家行为而是隐形商战。但不论这是不喜欢《元梦之星》玩家的情绪发泄途径,还是友商保护自己蛋糕的商战手段,中伤不成反将其他产品拉下水的结果看起来都有些滑稽。只能说,强词夺理伤人不成易伤己,颠倒黑白终是下下策。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!