NS独占游戏大作《超级马里奥:惊奇》近期重返日本地区游戏销售榜冠军。作为多年来2D马里奥玩法的最新作,本作对系列进行了一次大胆的革新,尤其是取消了每个关卡的视线,让玩家们可以尽情探索游戏内的每个角落。对此,游戏开发者们表达了自己的看法。
在接受《FAMI通》采访时,本作的开发人员透露。对于时间限制,一些关卡的奇迹效果本身就有时间限制,因此拥有两个计时器成为了一个问题。当开发人员讨论如何解决这个问题时,不仅新员工,而且资深员工都提出了“我们真的需要一个计时器吗?”这个问题,于是开发者尝试了取消时间限制。
他们请员工在这种状态下进行游戏,并听取他们的意见,但取消时间限制并没有导致玩家开始不再担心时间地探索;毕竟目标的目的并没有改变。只是感觉有更多的时间可以自由地做我想做的事情,所以直到现在,“目标的目的”得到了保护,所以这次决定取消时间限制。
这个决策展示了任天堂开发团队为了创新和进化而愿意挑战传统的精神。取消关卡计时器为玩家提供了更多自由和探索的空间,同时也保留了游戏的核心目标。我们看到《超级马里奥兄弟:惊奇》通过这些改变为玩家带来更多的乐趣和惊喜。这也再次证明了任天堂在游戏开发上的创新能力和对玩家体验的关注。玩家们可以期待在这款新作中享受到全新的马里奥体验,无拘无束地探索关卡,挑战自我,创造属于自己的游戏乐趣。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!