CDPR叙事总监Philipp Weber和首席任务设计师Błażej Augustynek近日在Answer播客节目透露,《赛博朋克2077》续作将加强不同出身对后续剧情的影响。
在《赛博朋克2077》中,玩家新建存档时需从“公司员工”、“流浪者”、“街头小子”三个身份中任选一个,游戏开局任务是完全不一样的。但是在结识杰克后的主线剧情是完全一致的,不同身份唯一的区别在于部分对话有专属选项,更符合人物身份。
Augustynek表示希望进一步丰富游戏角色,让玩家做出的选择更有意义。Weber认为出身不同剧情也应该不同,而这正是《赛博朋克2077》续作中要改进的一点。
以此看来,《赛博朋克2077》代号为Orion的续作将会强化角色出身设定,可能会有不同的主线分支、身份专属的支线任务,甚至可能会有独特的技能效果。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!