《博德之门3》首席叙事设计师Lawrence Schick近日接受采访时表示,他们设计的这款RPG游戏能够在未来几年里会继续有新的发现,包括来自开发者自己的发现。
Schick告诉《Inverse》说:“在未来的几年里,不会所有石头都会被翻开,因为这个游戏的大部分内容都是由一系列不太可能的变量组成的。”“由于游戏的构建方式、协同效应、层级和交互反应性,包括我们在内的人们都会发现一些东西,出现的东西能让我们大吃一惊。”
拉瑞安曾估计《博德之门3》拥有大约17000个不同的结局,这说明了玩家在进行对话和游戏选择时,可以获得多大的自主权,并将故事划分为许多分支路径之一。事实上,17000这个数字受到了一些质疑,但Swen Vincke最近为这一说法辩护说,简而言之,有一些结局是“微妙的”。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……