《博德之门3》首席叙事设计师Lawrence Schick近日接受采访时表示,他们设计的这款RPG游戏能够在未来几年里会继续有新的发现,包括来自开发者自己的发现。
Schick告诉《Inverse》说:“在未来的几年里,不会所有石头都会被翻开,因为这个游戏的大部分内容都是由一系列不太可能的变量组成的。”“由于游戏的构建方式、协同效应、层级和交互反应性,包括我们在内的人们都会发现一些东西,出现的东西能让我们大吃一惊。”
拉瑞安曾估计《博德之门3》拥有大约17000个不同的结局,这说明了玩家在进行对话和游戏选择时,可以获得多大的自主权,并将故事划分为许多分支路径之一。事实上,17000这个数字受到了一些质疑,但Swen Vincke最近为这一说法辩护说,简而言之,有一些结局是“微妙的”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!