光荣特库摩旗下“忍者组”做过不少动作游戏,比如《仁王》系列、《卧龙苍天陨落》等。这些游戏的难度都比较高,而且没有低难度选项,部分玩家玩起来很吃力。好消息是,他们的新作《浪人崛起》会更加友好,可以调整难度。
在最近一次采访中,忍者组制作人早矢仕洋介和游戏总监安田文彦说:
“忍者组的游戏明显没有设计成所有人都能轻松游玩。但我们希望这部新作能对更多玩家更加友好。我们设计了三种不同的难度选项,玩家可根据自己的喜好来选择。第一个是为剧情党玩家设计的,他们只想体验游戏剧情、不希望有任何难度。第二种是一个中间难度,适用于习惯这类玩法的玩家。最后一个比较有挑战性的难度则跟我们以往的游戏类似,可以满足硬核玩家、魂系粉丝。”
看起来,《浪人崛起》不会在难度上为难大家,不喜欢高难度战斗的玩家可以选择低难度。不过不知道高难度是否只是增加敌人血量和攻击力。不知道大家对这种模式是否满意呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!