要不是这个游戏,我还真想不到“MOBA”和“篮球”结合起来还能这么玩!
就在最近,一款名为《全民街篮》的网游像一匹黑马一样,从眼花缭乱的游戏重围中冲了出来,究其原因,或许是体育游戏在玩法上至少十年的止步不前,也或许是《全民街篮》趣味和游戏性兼顾,更加创新,让这一大类游戏的用户久旱逢甘霖,纷纷表示“这款游戏真的很有意思”,仅仅是测试内容,就已经好评如潮,这让我非常期待《全民街篮》上线后会取得什么样的成果。
总的来说,《全民街篮》就是“MOBA”+“街篮”的组合拳玩法。今天我们就来聊聊这款游戏的创新和特点。
回顾传统MOBA游戏的特点。每个英雄拥有独特的被动技能和主动技能,并且他们的基础属性值不同,这些要点组合起来决定了这个英雄在游戏中的定位。但这个定位也并不是一成不变的,玩家们通过多个英雄的组合搭配,可以产生各种奇妙的化学反应,这也是moba游戏经久不衰的根本原因。
有着moba血统的《全民街篮》自然也不例外。每个球员有着不同的属性值,同时也有独特的技能加持。玩家们可以在备战时来自由组合“天赋”和“斗志”,没有绝对无敌的加点方式,更加鼓励玩家们发挥自己的想象力,我甚至都能想象到,以我们中国玩家的创造力,肯定会出现很多有趣的加点方式和玩法。
这个玩法用MOBA游戏里的“符文”系统或者来形容更贴切。通俗的来说,我们在开战前可以组合英雄的成长方向,有的英雄偏前期战斗,有的英雄偏后期发育,有的重防御续航,有的重强力输出,不同的英雄搭配不同的天赋符文就能打出不一样的效果,当然,相同的英雄搭配不同的天赋符文也能玩出花来。《全民街篮》的“天赋”和“斗志”也正对应如此。
“天赋”这一方面也体现了游戏自由度极高,玩家可以去DIY自己的球员,但这个DIY绝不是乱七八糟的什么花式提升角色属性的机制,而是公平公正的技术比拼,把不同的体系和不同的侧重点交给玩家,让玩家自己塑造《全民街篮》中的自己,一千个读者心中有一千个哈姆雷特,《全民街篮》亦是如此,比如这个“单打专家”的大分支下就有进攻、防守、强化技能三个小分支,还有两个核心点位槽可以让你去自由搭配。选择什么天赋完全由玩家自己说了算。
“斗志”则是我认为更有意思的设定。可以看到“斗志”分为很多种,每种斗志都对应了球员的详细属性的小幅度加持,这个设定才是真的街头!你觉得这个球员速度不够,就去搭配能增加跑动的斗志,你觉得他篮板能力弱,就去搭配增加篮板属性的斗志。球员的突出属性决定权其实就在你手里。
MOBA游戏的另一大特色“团队合作”在《全民街篮》中也体现的淋漓尽致,个人英雄主义和团队共生共赢在游戏中得到了巧妙的融合。而且因为《全民街篮》并没有充钱就能打一群的设定,不管充多少钱,技术和配合才是获得胜利的第一要素。其公平性也和MOBA游戏如出一辙。
也因为《全民街篮》的MOBA属性,我觉得它在以后肯定会表现出更多有意思的地方。大胆做个猜想,moba游戏中人气很高的克隆玩法,自选技能玩法等等,如果能在《全民街篮》中推出,比如一队使用一样球员的“克隆”玩法;比如打乱所有技能,让玩家自由选择搭配的OMG模式,这简直是小母牛坐飞机,牛上天了,都是好活,想想都是很好玩的!
以上就是我目前游玩《全民街篮》的感受,希望对大家有所帮助!期待《全民街篮》日后为玩家们带来更好玩的内容以及保持长久的运营!
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家