近期,有博主在参加完《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的线下实机体验后,曾表示游戏音频存在很大问题,特别是在打斗时的音频表现。近日,游戏的音频制作人李佳骐对此做出了回应,并表示线下试玩的音效并非最终版。
李佳骐表示,他们的首要目标是先把音乐做好,因为音乐可以独立于开发流程进行。而游戏中的语音涉及到剧本,所以一直在断断续续地进行制作。至于音效,由于需要很多需要时间去完善,所以目前版本中有很多音效还没有完全制作好。
李佳骐还表示,在游戏尚未完成之前,没有哪个游戏项目会邀请几千人进行试玩,这给音频组增加了很大的压力。当时他们只有10天的时间来制作一个游戏版本,让玩家对《黑神话:悟空》有一个大概的认识,而时间不允许他们达到完美的状态。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!