《宝可梦朱紫:蓝之圆盘》在前篇上线三个月后,终于揭开了面纱,很多玩家期待着最后一部DLC能够为玩家例行带来神兽大礼包,或回归许久未见的前代宝可梦,但对于大部分玩家来说,蓝之圆盘最大的期待可能是游戏的故事。
《宝可梦朱紫》的故事个人是相当满意的,一系列的伏笔更是在这一年的时间里,引起了玩家社区的广泛猜想:第0区的真相、被谬种的起源、博士身上的重重谜团资料与事实的诡异矛盾,太多悬而未决的秘密都等待着这最后一部DLC将其揭晓。以及在《碧之假面》中,倒霉弟弟乌栗的后续故事也同样让人浮想联翩。
这么一个苦大仇深的角色,眼看就是纯纯的黑化剧本,再配上这一代的时空设定与北上乡毫不遮掩的暗面描写,难免不让人幻想GF能不能整出来个大活,整出来一个将一切伏笔悉数回收,将一切线索串联起来的惊人结局。
然而在玩完《蓝之圆盘》之后,我只能说“洗洗睡吧”,的确是回收了一些伏笔,但却只回收了一小部分的伏笔。
即便算上通关后零星的触发式的隐藏剧情,这已回收的一部分伏笔也难以称得上是令人满意,概括性的讲就是:GF通过一种相当白开水的方式,把那些你以为的大秘密随随便便的糊弄完了,并没有什么惊天反转和内幕。
《蓝之圆盘》这套时空循环结构的设计就是最基础最常规的,甚至可以说就只是个轮廓,仅仅是略带几分刻意的把故事说通了而已。
而有关北上乡故事的后续发展,有关乌栗这个角色的后续刻画也是一样的俗不可耐。北上乡鬼的故事都露骨成那样了,乌栗这个角色都委屈成这样了,你再给整套子供向的平平无奇的后续发展,着实是很难收场。
同时,游戏还加入了一个蓝乐活系统。说实话,这个新系统最有梗的就是这个名字,挺贴切的确实是个烂活。
简单说就是那种类似一种小型的成就系统,每当你完成一个任务就会再刷个新的,子子孙孙无穷尽。刚开始玩的时候觉得还行,稍微提升了一点积极性,但慢慢便会发觉内容都大同小异,收益极低但为了神兽大礼包又不得不做。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!