《怪物猎人:荒野》在12月8日的TGA颁奖典礼上正式公布,并确定2025发售,新作公布固然是好消息,但却错过了2024年的《怪物猎人》诞生20周年,让系列粉丝很不满意。卡普空官方也意识到这一问题,于是在12月12日开启了名为“Retrun to World”的活动,并将《怪物猎人:世界》以史低价售出,希望玩家们在等待《荒野》时能重游《世界》来解馋。
在《怪物猎人:荒野》公布、“Retrun to World”活动、史低促销等因素的加持下,让《怪物猎人:世界》的Steam在线玩家人数飙升,据SteamDB显示,12月19日时《怪物猎人:世界》Steam在线峰值为97972人,这一数据是3年来的最高纪录。据SteamCharts显示上一次《怪物猎人:世界》Steam在线峰值突破10万,还是在2020年10月份(121990),看来真的是有不少老玩家回归了。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。