昨天索尼Insomniac工作室大量内部情报遭到泄露,其中也包括一些PS第一方游戏的销量数字。有报道声称:“《瑞奇与叮当》总销量220万份:未能收回制作成本”,但实际上这是一个误解,他们错把“销量预期”当成了“实际销量”。事实上,《瑞奇与叮当:时空跳转》并未亏本,已经盈利了。
这个消息最初是来自一份Insomniac工作室内部PPT文件,文件中有一张图片显示《瑞奇与叮当:时空跳转》销量220万、总成本8100万,最终亏本800万。这张图片在网上广泛传播,让很多人产生了误解。
但实际上,这份文件本身是2020年6月制作的,那个时候《瑞奇与叮当:时空跳转》还没有发售。也就是说,所谓的“销量220万、亏本800万”其实只是Insomniac内部的预期,并非最终的实际销量。
那张图片来自2020年6月的一份PPT文件
那么《瑞奇与叮当:时空跳转》的实际销量有没有回本呢?在几年后的文件中,我们能看到官方特地用一页PPT显示这款游戏确实已经盈利了。所以,关于“《瑞奇与叮当:时空跳转》亏本”的消息其实并不属实。目前Insomniac工作室也已经在为该系列筹备续作了。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。