据tech4gamers消息称,《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》预算只有6000万美元,这一数字甚至不到《战神:诸神黄昏》的一半,且Sucker Punch的一位财务分析师透露,这款游戏的预算相较于多数3A游戏而言,都要低很多。
相比之下,现在游戏界的3A大作,开发成本动辄上亿元,据称,《赛博朋克:2077》开发成本3.16亿美元、《星际公民》开发成本超5亿美元、《荒野大镖客:救赎2》开发成本8亿美元。
当然,尽管《对马岛之魂》的预算不高,但取得的商业成就“不可小觑”,目前全球销量已超过1000万份。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!