据tech4gamers消息称,《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》预算只有6000万美元,这一数字甚至不到《战神:诸神黄昏》的一半,且Sucker Punch的一位财务分析师透露,这款游戏的预算相较于多数3A游戏而言,都要低很多。
相比之下,现在游戏界的3A大作,开发成本动辄上亿元,据称,《赛博朋克:2077》开发成本3.16亿美元、《星际公民》开发成本超5亿美元、《荒野大镖客:救赎2》开发成本8亿美元。
当然,尽管《对马岛之魂》的预算不高,但取得的商业成就“不可小觑”,目前全球销量已超过1000万份。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?