不知道有多少人和我一样,小时候守在电视机跟前看着篮球明星一个个帅气的扣篮,梦想以后能跟他们一样帅。上学时开始打篮球,同时和同学一起玩当时风靡全校的05版街篮,放了学就跟好哥们一起去赛博球场学技术,期待第二天再把学到的技术用于实战中。
让我记忆深刻的比如C的大梦脚步,PG的勾手传球等,都是“哇,原来可以这么玩!”的操作,于是费心尽力地在现实球场里试图复刻。后来因为现实原因,同班同学兼赛博队友都升学异地,并且当时外挂横行,于是大家在“篮球”上的交流越来越少,一直到前几天,想打篮球甚至找不齐一队人~不禁怀念起读书时的乐趣。
潘玮柏小曲《背水一战》一响,篮球之魂就开始燃烧。这时候必须要配上一瓶可口可乐,不仅是因为好喝,我们还要从瓶底和瓶盖上抄下序列码来兑换礼物,这对于读书时的篮球少年来说简直是宝藏,有人换到礼物后可少不了一顿炫耀。
有段时间街头比赛如火如荼,为了能够亲眼目睹各路大神的骚操作,各种能看到比赛的地方都有我们急不可耐的身影。甚至很多时候,为了多看几场,晚上回去吃上一顿炒鞭条也在所不惜。
就像喜欢一个女孩子的时候,你会想尽办法得到她的喜欢,不喜欢的时候就会果断放弃没有一丝犹豫。面对老街篮,我们亦是如此。但如果现在给我一个机会,那我一定会选择比05街篮更promax的《全民街篮》。
《全民街篮》可不是对05版街篮简单拙劣的模仿,而是由中韩团队研究了多款街篮游戏,陈其利弊之后,破壁而出的一款全新升级的街篮游戏。《全民街篮》主打的是MOBA+篮球的组合玩法,同时配套拥有天赋、斗志等更多维度的人物养成因素,其中就优化了老街篮里“技能槽”的设定。
对于许多街篮游戏一直存在的两大诟病——外挂和数值问题。在《全民街篮》中也有相应的解决措施。面对外挂问题,官方肯定会吸取同类街篮游戏的教训,加大打击力度,毕竟回顾过往,不少一开始还算可以的游戏都差点折戟于此。面对数值问题,是因为超特和徽记的加入让游戏变得不再平衡,于是《全民街篮》这次直接取消了数值系统!
球员再也没有评级,没有孰强孰弱,每个球员都有专属技能,同时你也可以根据自己的偏好给特定球员以特定的成长路线,可以说是完全由玩家自主决定。这放在以前可是不敢想的哇~
最后就是美术风格了,十几年的岁月打磨让这一品类的美术风格更进了一个台阶,不论是画质还是表现得到了巨大的提升,现代的国潮风搭配卡通偏写实的渲染风格让《全民街篮》放在今天依旧能打,对标主流游戏不是问题!
最后,你是否还会摇起昔日的队友,再去球场上来一把刺激的对局呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!