与初代《最后生还者》相同,《最后生还者2》一开始曾包含多人游戏模式的规划,但在途中情况发生了变化;2019 年的夏日游戏节,Naughty Dog 确认多人游戏模式将作为一款独立游戏推出,最快 2023 年问世。
当时,游戏的创意总监尼尔・杜克曼表示:“这款独立的多人游戏将与开发商的单人游戏在规模上不相上下,在某些方面甚至更大。这款游戏有自己的故事,发生在美国的另一个地区。我们讲故事的方式对这款游戏来说是非常独特的,它拥有全新的角色阵容。”
然而就在今日,Naughty Dog 在公告中表示“我们做出了极其艰难的决定,停止该游戏的开发”。据悉,此一决定是因为分析在线多人游戏将严重占用工作室开发资源,团队希望能够专注于制作其所擅长的单人叙事游戏,并透露有不只一款新作正在开发中。
以下为官方公告的全文翻译:
我们知道许多人都在期待有关我们称之为《最后生还者 在线版(The Last of Us Online)》的项目的消息。没有更简单的方式来表达这件事了:我们做出了极其艰难的决定,停止该游戏的开发。
我们知道这个消息对许多人来说都很沉重,特别是我们忠实的《最后生还者》社群,你们一直热切地关注我们的多人游戏抱负。我们在工作室里同样感到心碎,因为我们原本非常期待能把它交到你们手中。我们想与你们分享一些我们做出这个决定的背景。
自从我们开始制作《最后生还者2》以来,多人游戏团队就已经进入这款游戏的前期制作 —— 打造一个我们认为独特且潜力巨大的体验。
在这段时间里,随着多人游戏团队对《最后生还者 在线版》概念的反复推敲,他们的愿景变得更加明确,游戏玩法变得更加精炼和令人满意,我们对我们正朝着的方向充满热情。
在进入全面开发阶段时,我们的野心变得更加庞大。要推出和维护《最后生还者 在线版》,我们必须将所有工作室资源用于支持未来数年的游戏上市后内容,这将严重影响我们未来单人游戏的开发。
因此,我们面前有两条路可以选择:成为一家专注于长期营运游戏的工作室,或继续专注于已成为 Naughty Dog 传统的单人叙事游戏。
我们对在工作室参与这个项目的每一个人感到非常自豪。从这款游戏中学到的经验和技术投资将被运用到我们未来的项目开发中,并对我们作为一个工作室的未来方向至关重要。
在 Naughty Dog 内部,我们正在开发不止一款雄心勃勃的全新单人游戏,我们迫不及待想在准备好时与大家分享更多即将到来的讯息。
在此之前,我们非常感谢我们社群多年来的支持。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!