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12月7日,由育碧Massive工作室联合Lightstorm,和福克斯互动娱乐携手打造的第一人称射击游戏《阿凡达:潘多拉边境》正式发售。这款游戏延续了第一部阿凡达电影的故事线,讲述了在RDA公司与纳威人大战前夕,曾绑架幼年期的纳威人,并设立TAP学校训练他们作为战士。得救后的主角重新拾起自己纳威人的身份,融入部落,与玩家一同走进潘多拉的森林和草原,阻止再度来袭的RDA公司。
本作采用了第一人称视角,官方宣称这样做是为了让游戏拥有更好的沉浸感,但很多玩家对这一设定并不是特别喜欢,认为开发团队只是为了图省事而直接套壳了《孤岛惊魂》。还有一点值得吐槽的是,游戏中的地图指引真的太不明显了,玩家只能依赖纳威感应和东南西北来确认自己与目的地的相对位置,加上潘多拉星球大部分都是没有人造道路的原始地貌,真的感觉回到了几万年前的远古时期,难道这设计也是沉浸感的一环?还有就是育碧家的传统——bug,我在找路时不小心掉进一个洞里,怎么跳都无法跳出来,好在重新读档后,人物刷新在正常的地方,还能继续玩。
抛开这些不谈,很多玩家就冲着育碧家的美工,直接闭眼入手了这款“潘多拉旅游模拟器”,毕竟谁能拒绝蓝皮外星人呢?
为了在4K分辨率下观赏潘多拉星的美景,我使用这台4070Ti主机进行了游玩。进入游戏后,整个人便被眼前的景色所震撼。盘根错节的大森林、空中翱翔的伊卡兰、壮观奇特的悬浮山,14年前那颗遥远神秘的潘多拉星此刻任由我们自由探索。看风景之余我们还使用了游戏中的测试程序进行了性能测试。
在4K高画质下,默认设置下平均帧数为88帧; DLSS测试中,平均帧数有所下降,保持在81帧;FSR下平均帧数则更低,为78帧,但好在本作支持FSR的帧生成技术,开启后,游戏帧数一下就提高到了127帧,画面瞬间变得丝滑流畅。同时我们也测试了2K分辨率下的性能表现,感兴趣的小伙伴们可以暂停参考哦~目前看来这款游戏还是有很大的优化空间的。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!