近日,国外游戏博主外NaKeyJakey发表对《星空(Starfield)》失败原因的看法,并表示《星空》对比前作,内容太过乏味。
NaKeyJakey认为,玩家对《星空》失望的主要原因在于游戏未能营造出与B社先前作品相似的冒险氛围。在过去的作品中,玩家们能够探索广阔的世界,而《星空》的游戏世界给人一种空洞乏味的感觉,且存在大量的加载内容,使玩家难以沉浸在游戏氛围中。
同时,《星空》大部分任务都是线性的,未给予玩家独立探索世界的机会。玩家们希望能在游戏中体验到类似《辐射》的探索感或是《上古卷轴5:天际》的冒险。
许多玩家对NaKeyJakey的观点表示赞同,并认为开发商过于注重星球数量而忽视了质量。玩家们宁愿只看到5个精心制作的星球,也不愿看到1000个单调的星球。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?