近日,国外游戏博主外NaKeyJakey发表对《星空(Starfield)》失败原因的看法,并表示《星空》对比前作,内容太过乏味。
NaKeyJakey认为,玩家对《星空》失望的主要原因在于游戏未能营造出与B社先前作品相似的冒险氛围。在过去的作品中,玩家们能够探索广阔的世界,而《星空》的游戏世界给人一种空洞乏味的感觉,且存在大量的加载内容,使玩家难以沉浸在游戏氛围中。
同时,《星空》大部分任务都是线性的,未给予玩家独立探索世界的机会。玩家们希望能在游戏中体验到类似《辐射》的探索感或是《上古卷轴5:天际》的冒险。
许多玩家对NaKeyJakey的观点表示赞同,并认为开发商过于注重星球数量而忽视了质量。玩家们宁愿只看到5个精心制作的星球,也不愿看到1000个单调的星球。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!