IGN发布文章,深度剖析了E3游戏展永久停办的具体原因:E3游戏展的变革尝试屡次以失败告终,成本居高不下、市场竞争激烈加之疫情的影响,给E3带来毁灭性的打击。
IGN指出,早在E3 2023宣布停板之前,他们就已经知道该展览正在面临艰难困境,而根本原因在于缺少专业人才。不少发行商抱怨运营展台所需费用过高,需投入上百万美元。而且E3游戏展过分追求规模扩张,使得活动预算更加失衡。
与此同时,游戏业界开始青睐于夏季同期举行的“夏日游戏节”,因其有着更为友好的比赛形式展现新游戏,而且成本只是E3游戏展的零头而已。相比之下,ESA举办的游戏展与游戏产业发展“脱节”。
E3游戏展也曾在2017年尝试让忠实玩家走进会场,然而结果却引发了大规模拥堵,安全隐患无法忽视。2019年索尼退出该展览,进一步降低了其影响力,其他发行商也质疑在流媒体时代继续参与展览的必要性。
除此之外,IGN还听到了许多传言,称ESA根本缺乏举办E3这样大型活动的专业知识。在与业内人士的交流中发现,E3游戏展缺乏个性特色,又试图兼顾贸易、交易、粉丝和新游戏的展示等多方面业务,这就导致它的形式越来越复杂。
IGN还表示没有了E3游戏展,夏季的日程安排也越来越不合理,现在,每家发行商都有自己的展示平台,这让整个夏季变成了一场马拉松式的狂欢,各种信息、活动和公告往往会相互淹没。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。