外观
技嘉RX 6750GRE猎鹰12G显卡的外观采用了经典的猎鹰风格,狂野的线条配合独立分隔出的 EAGLE品牌标识与整体的磨砂质感颇具辨识度,十分适合在游戏主机中使用。
顶部可以看到,这张RX 6750 GRE猎鹰12G采用了标准的双槽尺寸,对于一些体积受限的机型来说十分友好。同时,顶部密集的散热鳍片也为空气对流留足空间,优化散热效率。8+6pin的PCIe供电接口对于这张标称功率仅230W的显卡来说绰绰有余,不仅能够保障显卡不会因为短期功耗尖峰过载供电线路导致自动关机,还为超频爱好者们保留了一定的折腾空间。
尽管由于成本与定位的限制,这款显卡并未配置可编程RGB灯,但技嘉仍然在LOGO下方布置了一块灯板用于烘托气氛。
尽管价格不算高昂,但技嘉仍然为它配置了带有进气格栅的金属背板,可以为显存、电容等元器件提供更大的热容量,保证长期使用下的稳定可靠。
配合显卡正面的三个支持3D启停,并以正逆转形式排布的8cm导流散热风扇与三根直触GPU的复合型热管组成的技嘉风之力散热系统在我们的30分钟FurMark烤机测试中取得了相当不错的成绩,长期满载下GPU的功耗只有约165W左右,温度也只有区区75摄氏度,表现可以说是相当强悍了。
而在更接近实际游戏负载的3DMark Speed Way压力测试中,这张技嘉RX 6750GRE猎鹰12G更是跑出了99.8%的稳定度,即使在长期的鏖战中也仍然能够保持显卡在高频下的性能释放,不会影响玩家的游戏体验。
至于接口方面,技嘉为RX 6750GRE猎鹰12G提供了两个HDMI 2.1接口与两个DP 1.4a接口,允许玩家方便连接多个显示器。
测试平台
为了衬托性价比这一核心要素,我们采用了游戏CPU领域的常青树-AMD Ryzen 5 5600X搭配技嘉B550M AORUS ELITE主板与DDR4内存搭配了一台高性价比的游戏电脑。由于这款处理器使用能耗比超群的Zen 3微架构搭配TSMC 7nm制程节点打造,其能耗比表现十分超群,尽管我们采用的是来自鑫谷的风刃360水冷散热器,玩家在实际装机时也仅需要使用如夜神G6这样的性价比级风冷散热器即可轻松应对。
显卡规格与理论性能
打开GPU-Z,我们先来简单看看这颗GPU的规模。RX 6750 GRE猎鹰12G搭载的是基于RDNA 2架构的Navi 22核心,拥有2560组流处理器与40组光追单元,在游戏中可以Boost到2581MHz的高频率,性能表现相当强劲。显存方面,这张显卡搭载了192bit位宽的12GB GDDR6显存,应对1080P与2K的游戏需求不成问题,在全新的FSR 3技术的加持下也可以越级挑战4K的超高分辨率。最重要的是,RDNA 2微架构对包括FSR 3在内的先进图形技术同样拥有良好的支持,这意味着这款显卡在如心灵杀手2这样的使用针对本世代硬件优化的先进技术的游戏中仍然能够拥有良好的性能表现,我们在后文也会针对这一点进行测试。
在3Dmark全家桶中,我们对这张RX 6750GRE显卡进行了理论性能测试。可以看到,这张显卡在Fire Strike、Time Spy等面向1080P及2K分辨率的测试中性能表现十分优秀,即使是在面向原生4K高负载的FSU与TSE测试中性能表现也比较可观。作为一张2K价位的中端游戏卡,这一表现也足够令我们感到欣喜。
当然,要聊到AMD显卡,FSR就是一个绕不开的话题。由于并不如友商方案一样依赖特定GPU上的硬件模块,FSR凭借其强大的兼容性饱受好评,除了得到包括《赛博朋克2077》、《反恐精英2》在内的一众PC大作的支持之外,这项技术也在如《喷射战士3》等主机游戏中得到了广泛应用。甚至,随着AMD与三星半导体在移动GPU技术上的深入合作,未来我们甚至可能可以在搭载Exynos芯片组的智能手机或平板电脑上看到FSR技术。
FSR 3在之前已经颇为成熟的超分辨率上采样技术基础上额外添加了AMD Fluid Motion Frames帧生成技术,不仅可以在如《不朽者传奇》与《魔咒之地》这样的官方兼容游戏中通过这一技术提升游戏的帧率表现,还可以通过AMD驱动程序在未提供官方支持的游戏中强行开启帧生成。最重要的是,AFMF技术仍然针对相对老型号的A卡提供支持,这其中就包括了我们手上这张RX 6750 GRE显卡,在接下来的环节我们也会针对这一点进行测试。
游戏体验
既然上面讲了FSR 3技术的强大性能,我们自然要以FSR 3游戏作为这次评测的开胃菜。目前,仅有《不朽者传奇》与《魔咒之地》两款游戏对FSR 3技术提供了官方支持,因此我们的测试也暂时只能围绕这两款游戏展开。
作为Square Enix旗下夜光组的首款游戏作品,魔咒之地尽管在游戏设计上饱受诟病,但在夜光引擎的加持下,画面也依然栩栩如生。同时,由于是引擎工作室直接操刀,这款游戏对新图形技术的支持也颇为良好,因此我们仍然使用它测试FSR 3技术。
游戏在1080P下跑出了103帧左右的平均帧,体验已经可以称得上是比较流畅了,而在开启FSR 3后更是直接来到178帧,甚至可以称得上是电竞级的游戏体验了;而在2K分辨率下, 原生的56帧平均帧也足够接近60帧这一动作游戏的流畅标准,开启FSR 3之后也是来到了133帧,即使玩家使用的是高刷新率的电竞显示器,游戏体验也依然能够得到保障。
不朽者传奇作为另外一款FSR 3的首发大作,尽管采用了FPS的系统,但玩家并不使用枪械而是使用魔法对抗游戏世界观中的各种奇幻生物,同时还融入了些许的平台跳跃与解密元素,体验十分具有特色。
不朽者传奇在RX 6750 GRE显卡上运行的表现相当不错,即使在原生渲染的情况下游戏也跑出了1080P 100帧、2K 90帧的性能表现,一句流畅是说得过去的。同时,FSR 3技术在已经优秀的表现上锦上添花,性能表现也同样令人称道。
木卫四协议这款由Striking Distance Studios开发的死亡空间精神续作尽管十分不幸地与本家重置版撞车,但其优秀的战斗体验与打击手感仍然让爱好血腥暴力美学的玩家们爱不释手。
尽管并不支持FSR 3,但在FSR技术的加持下,木卫四协议在我们的测试平台上仍然抛出了一个十分优秀的表现。2K下平均58帧、FSR后68帧的表现对于这样一款主打格斗与探索的第三人称动作大作来说已经足够流畅,而1080P下87与111帧的表现则更是锦上添花,让玩家能够精准地格挡并回击。
死亡循环这款游戏可以说是革新了FPS游戏叙事模式。通过时间循环为核心,Arkane成功地依靠区区四片大地图创造出了一个可以重复游玩、每次都有新发现新惊喜的黑礁岛。无论是战斗还是解谜,这款游戏都能为玩家带来前所未见的体验。
在多个版本更新后,死亡循环的优化表现可以说是十分不错了。我们的Radeon RX 6750 GRE显卡在1080P下无论是否开启FSR都能跑出三位数的帧率成绩,而在2K分辨率下更是能够在FSR下达到100帧,十分令人满意。
作为刺客信条系列的全新正作,刺客信条:幻景的舞台来到了来到了九世纪伊斯兰黄金时代、阿拔斯王朝的巴格达,这里同时也是刺客组织大本营「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客信条:英灵殿》中有着重要戏份的“暗影兄弟会”导师巴辛姆·伊本·沙拉克。行走在古中东城区,城市建筑与植被水域的建模细节和光线反射相当优秀,继承了神话三部曲的优良传统。
而在技术上,刺客信条:幻景也是不负育碧游戏的传统,优化表现十分优秀。游戏在1080P下跑出了原生接近90帧的成绩,开启FSR后提升到101帧;而2K分辨率下也能够满足70帧的流畅体验,开启FSR后来到了86帧。考虑到游戏丰富的美术素材与开放世界本身对性能的高要求,这样的表现可以说是十分优秀了。
既然说到开放世界,那我们自然不能放过赛博朋克2077了。随着游戏2.0版本的大更新以及DLC往日之影的上市,夜之城也是旧貌换新颜,无论是V从默默无闻的街头小卒逐渐成长为城市之王的故事,还是DLC中由背叛、谋略与杀戮构成的精彩谍战大戏,新版的夜之城都十分值得玩家再体验一次。
当然,除了在艺术层面上大幅提升,游戏的技术细节也十分优秀。随着多个版本的优化与提升,我们的RX 6750 GRE猎鹰12G显卡在赛博朋克2077中的表现可以说是十分优秀,无论在1080P还是2K下都能够流畅运行,对于想要重回夜之城的玩家来说,这毫无疑问是一个不错的选择。
当然,我们也测试了两款常见的网游,CS2与彩虹六号围攻,RX 6750 GRE显卡在这些主流网游中也能够拥有十分不错的表现。尤其是考虑到随着如《重生边缘》、《永劫无间》这样拥有主机级画面表现的游戏逐渐出现,未来的网游毫无疑问会对玩家电脑的显存提出更高的要求,此时Radeon RX 6750 GRE猎鹰12G的12GB超大显存就能够拥有十分显著的优势了。
总结
应该说,在我们评测的过程中,这张技嘉Radeon RX 6750 GRE 12G 猎鹰12G显卡的性能表现给我们留下了十分深刻的印象。优秀的性能、稳定且低噪音的散热,以及表现十分优秀的FSR 3技术都令我们赞不绝口。同时,它仅需2399元的售价也使得它成为了4-5K价位性价比装机的首选。
从这张表上可以看出,我们使用Ryzen 5 5600X、B550M AORUS Elite主板与Radeon RX 6750 GRE 12G猎鹰12G显卡在五千元左右的价位就组成了一台性价比颇高的2K游戏神机,全部使用一线配件,且在电源、硬盘等方面留足余量,无论是长期使用的稳定性还是升级空间都可谓是拉满,对于囊中羞涩的游戏发烧友来说十分具有吸引力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!