Arkane工作室旗下射击游戏《红霞岛(Redfall)》在今年5月上线,但销售状况一直不容乐观,甚至Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞都坦诚说该游戏的表现不佳。然而,近日Insider-Gaming网站报道,经过六个月优化与调整,游戏现在有着不错的体验。
据报道,经过60FPS的升级后,游戏的运转更为流畅。尽管仍然存在诸多漏洞,例如AI不是很聪明、有时候难度会突然增加以及重复性过高等问题,但整体来看《红霞岛》已经脱离当初混乱不堪的局面了。
insider-gaming还表示,一旦玩家在游戏中立足,成就感便会油然而生,这是一个渐进式的攀登过程。游戏中玩家可以和各式各样的吸血鬼BOSS交战,他们有着相当有趣且颇具创新力的武器,也有着令人惊讶的移动机制。
此外,《红霞岛》有一个非常基本的游戏循环,玩家需通过完成关卡设定进行挑战,解锁新的地图区域。但这丝毫不会减少玩家对游戏探索的热情。伴随着等级的提高,玩家将获得更强的装备,迎接更多的挑战。
Insider-Gaming也对游戏艺术风格赞不绝口,无论是人物塑造、BOSS设计和武器装扮都特别出色。总的来看,虽然游戏依然存在众多问题,但《红霞岛》已然成为了一款可玩性极强的作品,值得深入探讨和研究。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!